Программа Для Создания Анимации Человека

Анимация персонажей в Blender 3. D — это просто / Хабрахабр. Мир open source не стоит на месте и постоянно развивается. Про Blender 3. D написано уже много статей, но помимо Blender, существует еще много полезных и бесплатных программ. Одна из них, это Make. Human. На Хабре упоминания о ней имеются, но какой либо информации по ней нет. Предлагаю вам заглянуть под кат и посмотреть, что анимация персонажей в связке Make.
Human+Blender. 3D, это действительно просто. Осторожно, много картинок. Подготовка. Т. к. Скачаем Make. Human. На сегодняшний день, актуальная версия 1. Распакуем архив в любую папку.
Теперь, необходимо добавить ему кости для анимации. Называется bvhacker, является бесплатной и open source программой и живет здесь. Скажите, а как Вам удалось приодеть симпотичного молодого человека? Сложно найти такого человека, который ни разу не видел мультфильмов. Пожалуй, многие спрашивают себя, как это делается и как .
- Безусловный лидер среди профессиональных программ для создания покадровой анимации (stop-motion). Для работы в Dragonframe .
- 5 бесплатных программ для создания анимации.
- Лучшие программы для создания анимации и 3D-мультиков на.
Далее, скачиваем Blender tools с этой же страницы и распаковываем содержимое архива. В данном архиве, содержится четыре папки: mhx. Все эти папки необходимо скопировать туда, где Blender сможет их найти. В зависимости от операционной системы, эти папки следующие: Windows 7,8: C: \Users\%username%\App. Data\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.
Windows XP: C: \Documents and Settings\%username%\Application Data\Blender Foundation\Blender\2. Vista: C: \Program Files\Blender Foundation\Blender\%blenderversion%\scripts\addons (this is valid at least for blender 2.
Linux: /home/$user/. Запустим Blender и перейдем в настройки (Ctrl+Alt+U). В дополнениях, у вас должен появиться пункт Make. Human, при выборе которого вы увидите три дополнения, которые необходимо активировать проставив галочки. Также необходимо активировать дополнение Import- Export Make Human: И Rigify: Последнее, что необходимо сделать в настройках, это поставить галочку возле Auto Run Python Scripts (необходимо для работы скрипта импорта). Сохраняем настройки нажав Save User Settings.
По пиктограммам и надписям, думаю понятно, какой ползунок за какую часть человеческого тела отвечает. Во вкладке «Моделирование» персонажа можно состарить, изменить цвет кожи, сделать ему длинные руки, ноги и т. Бумага Для Цифрового Скрапбукинга. Во вкладке «Геометрии» персонажа можно одеть, добавить ему волосы, зубы, брови, веки, язык и другие необходимые органы (если требуется). Для примера, я сделал вот такого симпатичного молодого человека. Теперь, необходимо добавить ему кости для анимации.
Программы для создания анимации необходимы как профессиональным дизайнерам, так и рядовым пользователям. В их востребованности .
Переходим во вкладку Поза- Анимировать и выбираем любые понравившееся кости. Я выбрал кости «Basic». Далее, экспортируем нашего персонажа в формат понятный Blender`у. Файл- > Экспорт, выбираем всё как на скриншоте: По середине окна, есть кнопка с тремя точками, которая позволяет выбрать папку для сохранения и имя файла.
Сохраняем нашего персонажа и переходим в Blender. Анимация. В Blender, удаляем всё со сцены и идем в меню File- Import- > Make. Human: Ищем сохраненный ранее файл и выбираем его.
В принципе, персонаж со всеми костями и манипуляторами готов. Можно подвигать частями тела и уже делать анимацию в ручную.
Но это не наш метод и мы пойдем дальше. Blender поддерживает формат анимации bvh. Данную анимацию, в основном, получают с помощью Motion Capture.
В интернете много файлов с готовой анимацией. Мы возьмем анимацию отсюда . Скачиваем архив Zip file for BVH directories 0. MB). Убеждаемся, что в Blender выбран наш персонаж и в так называемом «T» окне, выбираем вкладку Misc и нажимаем кнопку Load And Retarget. В открывшемся окне выбора файла, выбираем любой понравившийся нам файл с анимацией bvh, который мы скачали ранее. И теперь можно насладиться нашей анимацией, нажав кнопку Play.

Немного полезностей. Make. Human при экспорте сохраняет файл персонажа в файл с расширением mhx и рядом создает папку textures которой лежат текстуры глаз, кожи и т. Вы всегда можете дорисовать что- то своё. Например татуировки или шрамы. UV развертку он тоже создает самостоятельно. После того как вы накопите у себя много файлов с анимациями bhv, становится трудно ориентироваться в них всех.
Естественно, вам хочется иметь какой- то предпросмоторщик. Называется bvhacker, является бесплатной и open source программой и живет здесь. Так же, с помощью него можно исправлять и корректировать анимацию. На этом на сегодня всё, надеюсь информация будет кому- то полезной.
В следующей статье расскажу о том, как создать анимацию, используя камеру и motion capture в blender.