Civilization 1

Sid Meier’s Civilization — Википедия. Sid Meier’s Civilization. Обложка игры, версия для Amiga.
Разработчик. Издатель. Часть серии. Дата выпуска. Жанр. Возрастнойрейтинг. Инструкция По Сборке Акриловой Ванны Aquanet Nord. Платформы. Режим игры. Носители. Управление Sid Meier’s Civilization на Викискладе.
Sid Meier’s Civilization (с англ. Civilization) — первая компьютерная игра из серии Civilization, разработанная Сидом Мейером и Брюсом Шелли в компании Micro. Prose и выпущенная в сентябре 1. Игра относится к жанру пошаговая стратегия и при этом сочетает 4. X, глобальную стратегию, варгейм и открытый мир. В Civilization игрок принимает ключевые решения в управлении цивилизацией на протяжении всего исторического времени — от Древнего мира до современности. Игровой процесс включает в себя экономику, политику, военные действия, торговлю, исследование новых территорий и новых технологий, а конкурентами выступают другие цивилизации.
Игра характеризуется наличием тайловой и генерируемой карты, городов с постройками, боевыми юнитами, дипломатией, деревом технологий. В 2. 00. 2 году компания Eagle Games выпустила Civilization в виде настольной игры. В 2. 00. 5 году компания Atari выпустила версию для смартфона N- Gage. Civilization оказала большое влияние на развитие стратегических компьютерных игр, популяризовала и формировала жанры 4. X, пошаговой стратегии с симуляцией политики и экономики, под её влияние попали десятки игр 1.
Civilization охватывает период с 4 тысяч лет до н. Цивилизация 1 (Sid Meier's Civilization). Суммирую все написанное и добавленное ранее в отдельном посте. И картинки с видео заодно .
Civilization является первой компьютерной игрой, в которой было представлено технологическое древо, а также она является первой, которая оказалась способной охватить процессы мирового масштаба и всю историю развития человечества как цивилизации. В дальнейшем игрок принимает ключевые решения сквозь множество поколений её развития, когда изучаются новые технологии, исследуется и заселяется доступное пространство, осваиваются найденные ресурсы и идёт конкуренция с другими цивилизациями. Целью является не только построение империи, которая должна выдержать испытание временем, но и победа в космической гонке, в результате которой должен быть осуществлен полет колонистов на космическом корабле в систему Альфа Центавра. Всего представлено 1. Каждую из цивилизаций ведёт её великий лидер — Александр Македонский, Наполеон, Чингисхан, Сталин соответственно и другие.
Во время дипломатических отношений игрок общается с ними один на один в соответствующем контексте. Сеттингу в зависимости от обстановки и развития соответствуют боевые юниты (легионы, мушкетеры, самолёты, . К 1. 98. 0 году до н.
Между городами игрок построил дорогу, на одной из клеток проведена ирригация. На основной карте видны три юнита — конница и фаланга с помощью триремы переправлены на другой континент, где обнаружен город Мадрасиндской цивилизации. В городе Вавилон население 6. Город производит ресурсы (city resouces: продовольствие, производство, единицы торговли, доход в казну, наука соответственно).
Имеется 3 единицы излишек продовольствия, 2 единицы производства («щиты») из 3 идут на поддержку показанных ниже юнитов. В городе находится юнит фаланга, идёт строительство рынка (англ. Игрок может выбирать обрабатываемые горожанами клетки, на которых показана их отдача. Здесь клетка с проведённой ирригацией дополнительно даёт 1 продовольствие, а дороги по 1 единице торговли. Игра происходит в режиме бога, в котором игрок просматривает карту, отдаёт распоряжения по развитию городов, управляет юнитами и др.
Игровой процесс представляет собой пошаговую стратегию, в которой в начале хода игрок отдаёт распоряжения и перемещает юниты, потом делают то же самое другие цивилизации, после выполняется симуляция (изменение населения, строительство и тому подобное) и далее наступает новый ход. По времени в начале ход занимает 2. Каждая из цивилизаций состоит из городов, юнитов и таких макропараметров, как запас золота, набор открытых технологий и др. Победа игроку засчитывается в случае, если он военным путём побеждает все цивилизации на планете, или если он выигрывает космическую гонку — его корабль первым достигает Альфы Центавра. По завершению игры формируется число заработанных очков, зависящих от численности и довольства населения, построенных чудес света, числа доставленных на космическом корабле колонистов и др. Город занимает одну клетку на карте и имеет уровень развития, выражающийся натуральным числом, что определяет игровое число горожан.
Каждый из горожан либо обрабатывает одну из клеток в окрестностях города, либо является специалистом (по науке, сбору налогов или развлечению жителей). Игрок может изменять эти состояния и указывать набор обрабатываемых клеток. В совокупности с эффектом от зданий и другими факторами это формирует отдачу города по науке, поступления в казну и производство. Последнее показывает, насколько быстро город может строить здания или новые юниты. В городах можно строить чудеса света: в игре каждое из них может быть построено только одно, и после этого чудо света даёт соответствующий бонус всей цивилизации (например, наличие Александрийского маяка даёт +1 ход всем кораблям до изобретения кем- либо магнетизма). Таким образом игрок может преобразовывать соседние клетки города и тем самым влиять на его функционирование.
Основываемся. Знакомимся с другими цивилизациями :D Моя официальная страничка Вконтакте: . Скачать бесплатно через торрент или по прямой ссылке игру Civilization I. Игра выпущена в 1991, скачать русскую или оригинальную версию Civilization .
Civilization 1 Скачать Торрент Русская Версия
Юнит «караван» позволяет создавать торговые пути и повышать «единицы торговли» городов, между которыми проложен торговый маршрут. При этом игрок управляет ими в условиях ограниченности ресурсов, которые могут направляться через различные игровые механики на постройку зданий в городах, исследование новых технологий, улучшение благосостояния населения и др. Все три значения могут быть увеличены зданиями города, и далее сумма со всех городов формирует вклад в науку и доход в казну на этом ходу. Казна имеет свои расходы (например, на содержание зданий в городах), и по окончании расчёта она может как опустошаться, так и пополняться. Если в казне есть некоторая сумма, то игрок может ей распорядиться — ускорить постройку в городе, использовать дипломатически и др. Новые технологии могут быть получены после вклада определенного числа ресурсов в науку при условии доступа в древе технологий, при обмене технологиями с другой цивилизацией, посредством шпионажа и другими способами.
С получением технологий в игре изменяются игровые механики — могут быть построены более совершенные юниты и новые типы зданий, появляется возможность смены государственного строя и др. После первой встречи цивилизации все время находятся в состоянии войны или мира друг с другом. Во время войны возможны боевые действия, а во время мира цивилизации могут обмениваться технологиями, требовать деньги за сохранение мира и др. Для дипломатических отношений имеется юнит «дипломат», с помощью которого можно открыть посольство, саботировать производство и др.
Если один юнит атакует другого, то после сражения один из них погибает, а вероятность победы рассчитывается на основании параметров атаки атакующего и защиты обороняющегося, а также дополнительных факторов — например, дополнительная защита местности или оборона в городе со стенами увеличивают шансы победы атакуемого. Третий параметр определяет число клеток для перемещения по карте за один ход, но в то же время по дороге это происходит быстрее, а не по равнине — медленнее. Modem Huawei Hg532e Manual на этой странице.
В боевой системе присутствуют другие элементы — зоны контроля, взятие на борт сухопутного юнита на морской с последующей высадкой и др. Катастрофы (массовый голод, землетрясения, пожары и другие) характеризуются тем, что оказывают определённое влияние только на один город, имеют свои условия возникновения и могут быть предотвращены игроком. Например, наводнение происходит только для городов, которые граничат с рекой, а бедствие уменьшает население на единицу и предотвращается, если вокруг города построены стены. Если происходит гражданская война, то она разделяет цивилизацию на две части, и таким образом число цивилизаций в игре увеличивается на единицу. Civilopedia) — интерактивная и иллюстрированная энциклопедия, расположенная внутри самой игры.