Скайрим Заброшенная Хижина Ключ

Координаты: хижина (и каньон): x -190, z 48, y 63 . Такой ключ лишь дает ВОЗМОЖНОСТЬ его появления.
Dragonborn: Заброшенный постоялый двор — Tiarum. Это заброшенная хижина, стоящая в уединённом глухом месте Солстейма. Внутренний интерьер хижины достаточно прост и выполнен в традиционном нордском стиле.
С такими друзьями. Как только после этого протагонист ляжет спать, сразу по пробуждении начнётся квест «С такими друзьями.
Один из вариантов: сразу после окончания квеста «Потерянная невинность» необходимо выполнить задание «Вступление в Коллегию» и лечь спать в комнате, которую показала Мирабелла Эрвин. Герой очнётся в старом заброшенном доме на севере Скайрима. Его встретит Астрид — глава Тёмного Братства, и скажет, что он поступил не совсем честно, отобрав контракт, который принадлежал Братству. И этот долг придётся отработать прямо здесь: Астрид привела трёх связанных жертв, на одну из которых было совершено Чёрное таинство, и предложила выбрать любую для умерщвления. Не имеет разницы, кого выбрать. Ваша — дерзкий каджит, который, по его словам, не в первый раз попадает в такие передряги. Алея Квинт — нервная и острая на язык мать- одиночка; имеет шестерых детей.
00021594, AbandonedPrison01, Заброшенная тюрьма. 00050F1E, AbandonedShackInterior, Заброшенная хижина. Elder Scrolls V: Skyrim, The - Недвижимость в игре Недвижимость в. Хижина маленькая, открытая. Заброшенная хижина. Заброшенная хижина (ориг. Abandoned Shack) — хижина в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Это заброшенная хижина, стоящая в уединённом глухом месте. 000C13E7, SolitudeFletcherKey, Ключ мастера по лукам Солитьюда. 0002E3F8, DB02AbandonedShackKey, Ключ от заброшенной хижины.
Однако Астрид не торопится отпускать героя: она предложит ему вступить в семью — Тёмное Братство. После выражения согласия, она направит к убежищу и назовёт пароль для входа в него. Оно спрятано в камнях прямо у самой дороги. Дверь по старой традиции задаст вопрос «Что есть музыка жизни?», правильный ответ на который — «Тишина, брат мой». Внутри героя уже будет ждать Астрид. Она расскажет о себе, а также предложит познакомиться с семьёй. После знакомства стоит поговорить с Назиром.
Чаще всего его можно найти либо в общем зале, либо в обеденной комнате. Именно он поделится с Довакином первыми контрактами. И, возможно, это будет правильной догадкой на просьбу Астрид угадать, на кого из присутствующих в хижине заключён контракт: при смерти она говорит «Молодец».
Правда, сделать это необходимо до того, как будет убита хоть одна из трёх связанных жертв. В противном случае Астрид станет квестовым персонажем и убить её уже будет невозможно. Подробней про это можно прочитать в статье «Прощай, Тёмное Братство». В заброшенной хижине, при наличии соответствующих умений, у Астрид можно выкрасть полный комплект брони Тёмного Братства, а также Клинок Горя. Таким образом, после завершения квеста «Смерть воплощённая» Довакин станет обладателем двух клинков. Между тем, ключ от хижины у неё украсть не получится.
Это время не будет прибавлено к счётчику часов сна, а бонус отдыха в любом случае будет получен. Его можно украсть или просто забрать из инвентаря убитых жертв.
Несмотря на то, что он полностью закрывает лицо персонажа, с ним всё равно всё видно так же, как и без него. Даже если герой попадётся, то жертвы ничего не смогут с ним сделать.
После этого нужно использовать кровать и квест пойдёт в штатном режиме. Затем ввести команду player. BDE8, что переместит персонаж игрока в заброшенную хижину, после чего квест продолжится в штатном режиме. Лп-80 Инструкция Электронной Линейке.