Unity - Руководство: Текстуры. Инструменты для изменения высоты. Вы можете добавлять текстуры на поверхность terrain’а для создания окраски и мелких деталей. Так как terrain’ы довольно большие объекты, к ним обычно применяют текстуры, которые можно бесшовно стыковать, чтобы замостить ими поверхность (повтор обычно не заметен с точи зрения персонажа, который находится близко к земле). Одна текстура будет служить как “фоновая” картинка по всему ландшафту, но вы также можете рисовать области, используя другие текстуры, чтобы симулировать различные покрытия, такие как трава, пустыня и снег. Нарисованные текстуры могут быть применены с разной прозрачностью, так, чтобы у вас получился плавный переход между травянистой местностью и песчаным пляжем, например. Terrain песчаной дюны с песочной текстурой.

Базовые Текстуры Для Unity3d

Включение текстур. Кнопка с кистью на панели инструментов включает рисование текстур. Изначально у terrain’а не будет текстур, назначенных для рисования. Если вы кликнете кнопку Edit Textures и из выпавшего меню выберите Add Texture, вы увидите окно, в котором вы можете указать текстуру и её свойства.

Depending on the material type you set in Terrain Settings, the color channels of the main texture map may have different uses. Окно Add Texture. Specular: RGB channels are the diffuse color. Окно Add Texture. Custom: How the splat map is used depends on your custom shader, but usually you want the RGB channels to be the base color.

Окно Add Texture. Besides the main texture map, you can also specify a normal texture for all of the 3 built- in material types. Свойство Size (прямо под селекторами текстур) позволяет вам установить ширину и высоту на которую будет растягиваться изображение по поверхности terrain’а.

Свойство Offset определяет, как далеко от точки вращения terrain’а будет начинаться тайлинг; вы можете установить его в 0, чтобы начать тайлинг прямо от угла. После того как вы установили текстуру и нужные вам свойства, нажмите на кнопку Add, чтобы сделать текстуру доступной terrain’у. To make changes to an added terrain texture, select its thumbnail, click the . Рисование текстурами. Первая текстура, которую вы добавите, будет использоваться в качестве “фона” для покрытия terrain’а. Однако, вы можете добавить сколько угодно текстур; последующие текстуры будут доступны для рисования с помощью привычных кистей.

Под текстурами в инспекторе terrain’а вы увидите не только обычные опции Brush Size и Opacity, но и дополнительную опцию Target Strength. Она устанавливает максимальную степень непрозрачности, которую достигнет кисть, даже если повторно пройдётся по одной и той же точке. Это может быть полезно при добавлении едва заметных островков разнообразия цветов на одном типе terrain’а для разбавления монотонности большой, плоской области с такой же затайленой текстурой, повторяющейся снова и снова.

Травяная поверхность с нарисованной текстурой грязи в углах. Инструменты для изменения высоты.

Unity - Руководство: 3. D Текстуры. Анимированная текстура (Movie Texture)Unity поддерживает использование и создание 3. D текстуры из шейдера и скрипта.

Хотя варианты использования 3. D текстур и не очень очевидны сперва, они могут быть важной частью реализации определённых видов эффектов, вроде 3. D коррекции цвета. На данный момент, 3. D текстуры можно создавать только из скрипта. Следующий отрывок кода создаёт “нейтральную” 3.

D текстуру, в которой, если используете lookup- текстуру в 3. D коррекции цвета, выполненная коррекция будет идентична. Евгений Месснер Мятежвойна далее.

Этот пакет текстур предназначен для игр типа Doodle Jump. Он содержит спрайты врагов, фонов, платформ, бонусов и немного элементов . Вы можете добавлять текстуры на поверхность terrain'а для создания окраски и мелких деталей. Так как terrain'ы довольно большие объекты, .

Create. Identity. Lut (dim : int, tex. D : Texture. 3D).

Нанесение текстур (могут быть использованы как базовые текстуры, так и созданные в различных графических редакторах; наносить текстуры . Скачайте последнюю версию Unity3D отсюда. Приказ 300 Мвд Рф 2017. Скачайте текстуры, которые вам потребуются в процессе разработки проекта, . Предисловие Хабралюди проявили некоторый интерес к Unity. Откроется выбиралка текстуры из уже добавленных в ресурсы . Вы должны создавать ваши текстуры с размерами, являющимися степенями. После того как ваша текстура будет импортирована, вы должны будете . Unity поддерживает использование и создание 3D текстуры из шейдера и скрипта. Хотя варианты использования 3D текстур и не очень очевидны . Unity3D Урок 0. Проблема текстур.